Import pojazdów do silnika Unity i ustawienie wszystkich potrzebnych skryptów i shader'ów, aby prawidłowo działały i wyglądały w grze.
Tekstura: Jedna tekstura pasków z gradientami dla wszystkich pojazdów oraz ich wariacji kolorystycznych.
Pojazdy używają shader'a typu Outline Unlit z maskami RGB w vertex kolorze aby można było za pomocą UV offset'u zmieniać kolory bez wykorzystywania dodatkowych tekstur.