RAY

VEHICLES

Armed Cars, Odis S.C.

https://armedcarsgame.com/

Jesteśmy odpowiedzialni za:

  • Vehicle and Map design
  • Modelowanie
  • Teksturowanie
  • VFX
  • Level design
  • Shaders
  • Import pojazdów do silnika Unity i ustawienie wszystkich potrzebnych skryptów i shader'ów, aby prawidłowo działały i wyglądały w grze.
 

Tekstura: Jedna tekstura pasków z gradientami dla wszystkich pojazdów oraz ich wariacji kolorystycznych.

Pojazdy używają shader'a typu Outline Unlit z maskami RGB w vertex kolorze aby można było za pomocą UV offset'u zmieniać kolory bez wykorzystywania dodatkowych tekstur.

Share on facebook
Share on twitter
Share on linkedin
Share on pinterest